Fiabe in coding

Anno scolastico 2025/2026

Il progetto si pone come obiettivo quello di avvicinare i bambini al pensiero computazionale con il tramite della fiabe.

Presentazione

Durata

dal 1 Ottobre 2025 al 30 Maggio 2026

Descrizione del progetto

L’iniziativa risponde ai bisogni formativi dell’utenza, rilevati attraverso osservazioni sistematiche, valutazioni dei prerequisiti e monitoraggio delle competenze emergenti.

Nel contesto attuale, risulta fondamentale potenziare le competenze linguistiche, narrative, metafonologiche, logico-sequenziali e grafo-motorie, che costituiscono la base dell’apprendimento in ingresso alla scuola primaria.

Inoltre, il progetto mira a introdurre in modo graduale e ludico le prime competenze digitali e i concetti base del pensiero computazionale, in coerenza con le priorità di innovazione metodologica e di educazione al digitale presenti nei documenti di istituto.

 

L’uso dello storytelling, della didattica laboratoriale, del cooperative learning e del coding unplugged permette di rispondere ai diversi stili cognitivi dei bambini, promuovendo inclusione, motivazione e sviluppo armonico delle competenze chiave.

Obiettivi

  • sviluppare le prime forme di competenza digitale e di pensiero computazionale, attraverso attività intuitive, ludiche e operative;
  • rafforzare le abilità di ascolto attento, comprensione e rispetto delle regole condivise.
  • potenziare le competenze narrative, la capacità di rielaborare fiabe e racconti e l’uso di linguaggi verbali e non verbali.
  • stimolare la capacità di collaborare e cooperare, riconoscendo il valore del lavoro di gruppo; 
  • consolidare prerequisiti fondamentali come abilità grafo-motorie, oculo-manuali, metafonologiche, sequenziali, spaziali e logico-temporali.
  • promuovere metodologie didattiche attive e partecipative, in coerenza con l’innovazione didattica prevista nel P.T.O.F.

 

Referenti

In collaborazione con

 

Partecipanti

alunni classi prime e seconde